top of page
Search
  • Writer's pictureFeridun Emre Dursun

80’lerde Oyun Müzikleri ve Günümüze Etkisi

Updated: Jan 8, 2020


80’lerde çocuk olmak; saklambaç, BMX bisiklet ve salıncaktan daha fazlasıydı benim için. Atari 2600 ve Commodore 64 ile başlayan ve bağımlılık yaratan oyunlar şimdinin büyüklerinin hayatını şekillendirdi. Hayaletleri takip etmek, uzaylılarla savaşmak ve Mario’nun sevgilisini kurtarmak bizler için sıradan aktivitelerdi. 80’lerdeki oyun müziklerinin birçoğumuz için hala duygusal bir anlamı var. Mario, Contra, Legend of Zelda gibi oyunlardan bahsedip müziklerini es geçmek haksızlık olur sanırım. Benim de oyun müziğine olan tutkum o günlerde başladı. 



O dönemlerde ses efektleri ve oyun müzikleri son derece sade ve kolay ayırt edilebilirdi. Bunun nedeni teknolojinin sınırlarıydı. Bu teknoloji oyun konsollarında 8bit işlemciler kullanılmasından dolayı 8bit olarak adlandırıldı. Örneğin Commodore 64’te aynı anda duyabileceğimiz ses sayısı üç ile sınırlıydı. Yani müzik ve ses efekti anlamında aynı anda üç sesi eşzamanlı duyabiliyorduk ki bu durum oyun ses ve müzik geliştiricileri için çok önemli bir sınırlayıcıydı. Sınırlı kaynağın yaratıcılığı arttırdığına inanan biri olarak o dönemin bestecilerini ve ses mühendislerini şimdikilere göre çok daha yaratıcı buluyorum.



Dönemin ses ve müziklerinin üzerimizde büyük bir etkisinin olması bu oyunlarla çok fazla vakit geçirmemizden kaynaklanıyor diye düşünüyorum. Oyun sektöründeki piksel görünümlü oyunların hala revaçta olması da bunun doğal bir sonucu... Besteciler de eski müziklerden esinlenerek Chiptune olarak tanımladığımız parçalar kullanmakta. Çoğunuz gibi, MadRooster Game Audio Lab ekibi olarak bizler de bu tarz oyunlara bayılıyoruz ve müziklerini yapmak bize büyük keyif veriyor. Ekibimizden Ercüment Subaşı’nın bir parçasını sizinle paylaşıyorum. Sesi açmaktan korkmayın.







Bilgisayar oyunu geliştiricileri, ürettikleri oyunlarda görseliğe ve programlamaya olabildiğince titizlikle eğiliyorlar. Hal böyleyken ses ve müzik prodüksiyonu genelde son ana bırakılıyor. Bazen de bütçe kısıtlamalarından dolayı stok müzik ve hazır ses efektleri ile çözüm üretilmeye çalışılıyor. Şunu hatırlamak lazım ki her zincir ancak en zayıf halkası kadar güçlüdür. Bir oyunun ihtişamlı görselleri, iyi tasarlanmış ses efektleri ve doğru müzikle desteklenirse oyun bambaşka bir seviyeye çıkıyor. Biz de bu konuda ne yapabiliriz diye düşündük taşındık...

MadRooster Game Audio Lab ekibi olarak, oyun geliştiricilerine destek olmak için ilerleyen günlerde ücretsiz ses bankaları paylaşacağız. Bizi takip edin ve bize yazın. Projenize ücretsiz danışmanlık vermek ve sizinle tanışmak bizi çok mutlu edecektir.


Feridun Emre Dursun

MadRooster Game Audio Lab

42 views0 comments
bottom of page